PlayStation——79.11億美元(占總額的27%)
Xbox——28.72億美元(占總額的13%)
任天堂——41.75億美元(占總額的44%)
TweakTown指出,該數(shù)據(jù)體現(xiàn)了御三家各自的核心優(yōu)勢和主要關(guān)注點。任天堂和索尼經(jīng)營的是更傳統(tǒng)的長期業(yè)務(wù),除了軟件和服務(wù)外,它們同樣重視硬件及配件的盈利。
另一方面,微軟更專注于軟件和服務(wù)。這些業(yè)務(wù)對微軟來說利潤更高,因為它生產(chǎn)Xbox硬件的成本很高。相比之下,索尼和任天堂一直在改進(jìn)制造流程,以實現(xiàn)主機(jī)銷售的盈利。據(jù)了解,索尼已經(jīng)多次對PS5進(jìn)行修改,降低運(yùn)輸成本并優(yōu)化生產(chǎn)線。
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